2026年的暑期旅游市场,一场围绕"数字人IP"的景区军备竞赛正在悄然升温。从杭州雷峰塔的"雷小峰"到深圳锦绣中华的"锦绣天团",从泰山景区的孔子数字人矩阵到汕头的英歌舞AI数字空间,越来越多的景区不再满足于采购第三方智慧导览系统,而是选择根据自身文化基因定制专属数字人IP。这场从"数字化工具"到"数字化资产"的认知跃迁,正在重新定义景区品牌建设的底层逻辑。
7月6日,杭州雷峰塔联合新华智云正式发布了一个颇具分量的文旅数字人产品。这不是一个简单的AI问答机器人,而是为雷峰塔量身搭建的专属文化知识图谱,整合了近两万个文化数据实体,覆盖历史沿革、考古发现、建筑艺术、诗词传说等多元维度。数字人"雷小峰"形象融合了雷峰塔的建筑特色与西湖的人文气韵,被赋予"有TA在,稳了"的品牌内涵,延伸出稳过、稳升、稳赚、稳赢等系列寓意,完成了从历史符号到年轻化文化IP的创造性转化。
在实际应用层面,雷小峰对文旅客服效率和旅游体验的改善效果超出了预期。以往雷峰塔景区在黄金周期间每天需要配置10名以上的导览员,仍然无法满足游客的咨询需求,高峰期排队咨询时间长达15分钟。雷小峰上线后,游客通过景区小程序或扫码即可随时与数字人交流,咨询量承载能力扩大了50倍以上。与传统的文字FAQ不同,数字人能够根据游客的提问内容自动切换回答风格,对历史爱好者会引用史料深入讲解白蛇传的民间传说与历史源流,对摄影爱好者则会推荐最佳的拍摄机位和光线时段的建议。雷峰塔景区管理人员表示,数字人上线后游客满意度提升了18个百分点,其中"讲解生动有趣"和"随时有人解答"是游客评价中最高的两个维度。
深圳锦绣中华在2026夏浪民族狂欢节上推出的"锦绣天团"走了另一条路线,以"锦绣中华"四字命名的全息数字人天团,主打空气鼓互动、才艺比拼等赛博玩法,让民族文化与数字科技碰撞出全新的沉浸式体验。相比雷峰塔的知识服务型数字人,锦绣天团更偏向娱乐互动型,它的核心目标是吸引年轻游客的注意力,延长在景区的驻留时间,并刺激二次消费。数据显示,锦绣天团上线后景区的夜游客流量同比增加了67%,周边文创产品的销售额增长了135%。
泰山景区的做法则更有系统性。泰山文旅集团上线了基于大模型的"智慧伴游"服务,打造孔子和泰山石敢当两大特色数字人IP矩阵,两名数字人分别对应泰山的历史文化和民间传说两个维度。游客扫码后即可与数字人实时对话,行至红门、中天门、玉皇顶等任一景点,数字人导游都会依据地理位置主动发起讲解。更巧妙的是,AI图像识别技术让游客随手拍摄石刻碑文后,系统能即时输出历史背景解读,将旅游体验从"打卡拍照"升级为"边走边学"。有游客在体验后感慨:"以前爬泰山就是在爬山,现在感觉是孔子陪着我爬。"这种高度人格化的体验,正是数字人IP区别于传统电子导览的核心价值所在。
业内普遍观察到,2026年之前景区的数字化投入主要集中在三件事上:在线售票系统、电子导览讲解和客流监控平台。这些投入本质上是"降本增效"的工具逻辑,景区买了这些系统,确实提升了运营效率,但并没有创造新的品牌价值。而数字人IP的投入逻辑完全不同,它创造的是一个可以持续增值的品牌资产。雷峰塔的雷小峰上线后,同名文创产品在景区内的月销售额突破了30万元,相当于一个中小型文创品牌的营收水平。深圳锦绣中华的锦绣天团在暑期结束后,正在规划跨景区的巡演和联名合作,从一个景区的专属IP转变为区域文旅联盟的公共资产。
从产业生态看,数字人IP在文旅领域的兴起正在催生一个全新的服务产业链。传统的景区数字化服务商主要提供硬件设备和软件开发,而数字人IP项目需要的是文化研究、角色设计、AI模型训练和内容运营的综合性服务。据行业估算,仅2026年上半年,文旅行业的数字人IP相关投入已经超过15亿元,预计全年将突破40亿元。这个全新的赛道正在吸引越来越多的AI公司、文化创意公司和旅游服务商入局,形成以数字人IP为核心的新型文旅生态。
展望未来,文旅数字人IP的发展将从"景区级"走向"城市级"。一个成功的景区数字人有潜力升级为整座城市的文化符号。就像日本的熊本熊成功地将熊本县从一个不知名的农业县变成了世界级的旅游目的地一样,中国的文旅数字人IP也有望实现类似的品牌效应。在潮汕地区,汕头打造的全国首个以英歌舞为主题的AI数字空间"潮起英歌·AI数字空间体验馆"已经对外开放,馆内的AI数字人一体机让游客3秒生成身着英歌服饰的专属形象,将英歌舞这一传统非遗通过数字媒介传播给了年轻一代游客。麦扑文旅在一个暑期内的部署速度则展示了这一趋势的规模化潜力,在湖州长颈鹿庄园、青田县、双林古镇和开封万岁山武侠城四个目的地同时部署了AI数字人导游,覆盖动物科普、美食推荐、古镇导览和武侠互动等完全不同的场景。这种"一客一策"的定制化能力,让数字人IP不再是大景区的专利,中小景区也能以更低的成本拥有自己的品牌数字人,推动整个文旅行业的数字化转型走向更加个性化和人格化的新时代,提升每个人的旅游体验和场景感知。