虚拟演唱会不是新概念,但过去几年它一直被困在一种昂贵的形式里:在一座专门建造的场馆里,用巨大的屏幕和精密的投影系统,让数字化的歌手每晚准时登台。观众买账,商业模式却不便宜。9月21日,伦敦公司Unit1 Studio宣布完成2000万英镑融资,领投方为Balderton Capital,现有投资方Mercuri、Gilston Music以及U2长期经纪人Paul McGuinness参与,目标是把这类演出从单一场馆的驻演变成可以搬着走的巡演。
ABBA Voyage是这条赛道最重要的商业样本。它证明观众愿意为已经不再巡演的艺人买单,也证明数字化演出可以长期卖票。代价是造价约1.4亿英镑,以及一整套为单一演出专门建造的场馆:舞台尺寸、屏幕结构、投影角度、声学设计都围绕同一套内容定制,换一首歌容易,换一座城市几乎不可能。
这套结构决定了机会只能被极少数艺人使用。开发成本与迁移成本太高,绝大多数乐队与歌手无法承担,演出市场因此被卡在少数头部项目上。Unit1创始人兼首席执行官Barney Wragg的表述很直接:ABBA Voyage证明了观众喜欢虚拟化身演唱会,但开发与迁移成本让这个机会没有被真正兑现。
融资结构里也藏着对成本问题的回应。这轮资金由超额认购的股权融资与额外的制作融资组成,后者用于具体演出的开发。把技术投入与项目制作分开融资,意味着公司可以在不稀释过多股权的前提下承接多个艺人项目。
写实化身的画质早已不是主要瓶颈。Unit1团队里有参与过《猩球崛起》《指环王》的超写实化身创作者,也有参与过ABBA Voyage的技术人员,人物的皮肤质感、面部表情与动作细节都已有成熟方案。真正的工程难点在别处:整套演出系统能否被拆解、运输、再组装,并且在新的场馆里保持原有观感。
公司在宣布融资的同时披露了一个具体进展:首场示范演出使用艺人KT Tunstall的化身,原先安装在此前的办公场所,现已迁至伦敦Tileyard的新永久工作室,整个迁移过程只用了四天。这个数字的意义在于它对比的对象:传统虚拟化身制作流程的迁移往往耗时且昂贵,涉及屏幕结构、投影校准、动作捕捉系统与音画同步的重新调试。
四天完成迁移,说明系统已经被设计成模块化结构。可搬迁性带来的直接结果是复制成本下降,同一套演出可以同时出现在多个城市,像巡演话剧那样针对不同场地做适配,而不是每次从零搭建。
从商业角度看,可搬迁性改变的是回本周期。专门场馆驻演模式的收入受限于单一地点的座位数与上座率,前期投入巨大,回收周期以年计;可巡演模式把同一套内容摊到多个场馆,单场成本随复制次数下降,公司称目标是让演出在12个月内收回开发成本。
对艺人与版权方来说,这意味着分成结构可以重做。过去只有极少数顶级艺人能承担数字化演出的门槛,现在中等规模的经典曲目持有者也可能进入这个市场。公司明确点出两类客户:已经停止巡演的艺人,以及需要通过技术重现已故音乐人演出的项目。
对场馆方而言,需求同样存在。不是每座城市都有为虚拟演出建造的专用场地,但几乎每座城市都有现成的剧院与体育馆。能在既有场馆里落地的技术方案,把供给端从单一专用设施扩展到了整个演出场馆网络。
把时间线拉开看,虚拟角色登台演出其实是一条走了二十年的路。2005年,Gorillaz以动画角色身份出现在MTV欧洲音乐奖的舞台上,次年又登上格莱美与麦当娜同台,使用的是称为Musion Eyeliner的幻影技术。主创后来评价这套效果在电视上很出色,在现场体验一般,而原计划的巡演因为成本过高与屏幕在低频下震动而取消。挡路的从来不是概念,是钱与工程细节。
2014年起,虚拟歌手Hatsune Miku的Miku Expo世界巡演启动,至今已演出约91场,模式是真人乐队现场伴奏、虚拟形象投影在玻璃或LED上。2022年ABBA Voyage在伦敦开幕。2025年,电子音乐人Anyma在Sphere完成首个驻场演出,观众拍照的对象是台上方那个数字形象。2028年,KISS的虚拟化身计划在拉斯维加斯一座造价约2亿美元的场馆开幕。
这条时间线说明虚拟演出早已不是能否实现的问题,而是一道预算题。每一次推进,解决的都不是角色像不像,而是单位成本能不能降下来、能不能复制到更多场地。
驻演与巡演的区别,本质上是内容生意与资产生意的区别。驻演模式把资本沉在单一场馆里,收入来自长期卖票,风险集中在单一地点;巡演模式把技术做成可复制的资产,收入来自多个城市的授权与分成,风险被摊薄。
Unit1目前还没有披露合作艺人的名单,表示将在门票开售后再公布。团队构成提供了部分线索:创意总监Jonathan Butterell执导过西区音乐剧与BAFTA提名电影,技术总监Pavle Mihajlovic来自游戏工作室,前环球音乐英国与IFPI主席John Kennedy加入董事会任非执行董事。音乐、戏剧与游戏三条背景交汇,对应的正是内容、现场与实时渲染三种能力。
这条路线要面对的检验也很具体。数字表演者能否在非专用场馆里保持稳定的观看体验,多场馆同步演出的运营与版权分成如何结算,以及观众对虚拟演出的新鲜感能维持多久。虚拟演出已经跨过了技术可行性的门槛,接下来拼的是单位经济模型。